Para los grupos de jóvenes

Ir a una aventura
Participa en la acción
¡Experimenta una Avacture!
Vive una aventura de búsqueda del tesoro, en la que vosotros sois los héroes, en forma de un rally a pie por las calles de la ciudad.
Investiga los misterios de la historia,
Descifrar mapas del tesoro,
Descifrar códigos secretos,
Resolver rompecabezas.
Ofrecido todo el año
24 h/24, 7 j/7
Idéal pour les groupes
Montréal & Québec
Sortie scolaire
Avec animation

Con un kit de aventuras en mano, comienza la investigación. Funciona como una manifestación de peatones. Tendrás que resolver acertijos utilizando monumentos y edificios que irás descubriendo en el camino.
Une activité santé pour prendre l'air et marcher.
Une activité écologique peu polluante.
Découvrez le patrimoine et les secrets d'une ville. Monuments, édifices, noms des rues, objets insolites...
Avacture peut accueillir des groupes de plusieurs centaines de personnes
Activités clefs en main incluant tout le matériel
Vous pouvez faire nos aventures en compétition amicale
12 ans et + recommandé. Moins de 12 ans si en équipe avec un adulte.
Les aventures présentent des personnages vivants. Ne vous laissez pas distraire dans votre quête par les méchants espions.
Pas besoin de machine (GPS, tablette, téléphone intelligent). Utilisez plutôt votre tête, votre débrouillardise, et une bonne vieille carte au trésor.
Durée moyenne 1 h 30 à 2 h
Faites plus que répondre à une suite de questions sans but. Placez-vous au cœur de scénarios inspirés d'histoires vraies.
Francophones et anglophones peuvent être mélangé dans le même groupe
Français & anglais
Les aventures combinent la fiction et les faits historiques. Amusez-vous à démêler l'imaginaire de la réalité.
Activité de financement
Renforce l'esprit d'équipe
En plus d'être originales et amusantes, elles sont éducatives et développent l'esprit d'équipe.
Una excelente manera de descubrir la ciudad a través de un juego.
Claudia Genel
ICI Radio-Canada
Parece el guión de una película de Hollywood... excepto que el héroe de esta aventura... eres tú.
Martine Bouliane
La Presse
Una agradable excusa para descubrir una ciudad.
Sophie Marcotte
Voir
¡Toda una aventura! Es francamente interesante.
Ève-Marie Lortie
Salut-Bonjour Weekend TVA
Una trama de Código Da Vinci construida a partir de nuestra historia... Horas y horas de diversión.
Linda Tremblay
Rock Détente
Divertida y dinámica, esta aventura es un auténtico atractivo. Este concepto constituye una nueva forma de arte.
Québec Plus
Avactures à l'affiche
Lorsque Samuel de Champlain explore le Québec, c'est pour y mettre en lieu sûr un trésor apporté d'Europe. Il créera l'Ordre du Bon Temps enfin d'en assurer la protection.
Mais les méchants Argus, qui cherchent à s’emparer du trésor, parviennent, après 400 ans de recherches, à retracer le dernier membre de l'ordre. Avant de mourir, celui-ci vous remet les documents qui permettent de suivre la piste du trésor. Vous deviendrez, bien malgré vous, la cible finale des Argus.
Saurez-vous à vous en sortir et à retrouver la position du trésor à temps pour la révéler aux archéologues?

La profecía de Champlain
Viejo Quebec
Partez à la recherche d’un trésor ancien perdu dans la ville
Lorsque Samuel de Champlain explore le Québec, c'est pour y mettre en lieu sûr un trésor apporté d'Europe. Il créera l'Ordre du Bon Temps enfin d'en assurer la protection.
Mais les méchants Argus, qui cherchent à s’emparer du trésor, parviennent, après 400 ans de recherches, à retracer le dernier membre de l'ordre. Avant de mourir, celui-ci vous remet les documents qui permettent de suivre la piste du trésor. Vous deviendrez, bien malgré vous, la cible finale des Argus.
Saurez-vous à vous en sortir et à retrouver la position du trésor à temps pour la révéler aux archéologues?

La profecía de Champlain
Viejo Montreal
Partez à la recherche d’un trésor ancien perdu dans la ville
Cette aventure fascinante vous mènera sur la piste de l'héritier du trône de France. Vous mettrez la main sur de l'information secrète, et suivrez la piste indiquée par une série d'énigmes dans les rues de la ville. Cette information révèle qu'en 1793 le jeune dauphin, héritier du trône de France, aurait été caché au Québec au moment où la Révolution française guillotinait tous les membres de la famille royale.
Une organisation aurait été formée au Québec pour protéger l'enfant et sa descendance. L'organisation s'est efforcée au fil des siècles de préserver les symboles de la royauté sur des monuments, des édifices, et même dans les emblèmes du Québec. En effet, ce n'est peut-être pas un hasard si le Québec arbore des fleurs-de-lys sur son drapeau. Retrouver sa tombe serait la preuve que le dernier roi de France a été caché au Québec.
Réussirez-vous à élucider ce mystère et à retrouver la position du tombeau pour la révéler aux archéologues?

El herederor del Lirio
Viejo Québec
Partez à la recherche de la tombe d’un descendant des rois de France.

Fórmula con animación
Animador, personaje vivo en el bario y multitud de extras.
Détails
Point de départ et d'arrivée
Montréal : Grand Quai du Port de Montréal
Ville de Québec - La prophétie de Champlain : Jardins de l'Hôtel-de-Ville.
Ville de Québec - L'héritier du Lys : Place des Canotiers en face du Musée de la civilisation.
Déroulement
Rencontre d'introduction avec l'animateur (5 min.).
Enquête à pied avec le nécessaire d'aventure qui vous sera prêté (tout le matériel est fourni, même des lampes de poches lorsqu'il fait nuit).
Rencontre de conclusion avec l'animateur (5 min.).
Durée
En moyenne 1½ heure selon les équipes. Donc prévoir un plage horaire de 2 h si vous le pouvez.
Territoire de l'aventure
Montréal : Vieux-Montréal
Ville de Québec - La prophétie de Champlain : Vieux-Québec intra-muros (haute-ville).
Ville de Québec - L'héritier du Lys : Quartier Petit-Champlain dans le Vieux-Québec.
Distance de marche
Environ 2 km
Niveau de difficulté
Pas besoin de connaître l'histoire, ni les rues de la ville. Une carte est fournie.
Âge recommandé
12 ans et plus. Les énigmes étant plutôt difficiles, les enfants de 12 ans et moins doivent être accompagnés par un adulte.
Coût
Taxes non incluses. En dollars canadiens.
Prix régulier
17,50 $ par jeunes (moins de 18 ans).
Condition : Achat minimum de 350 $ avant taxes (équivalent à 20 jeunes) ou accepter de payer ce minimum en frais d'organisation si vous êtes moins.
Gratuit pour les adultes accompagneurs
Groupe de 40 à 79 jeunes
700 $ : montant fixe pour le groupe.
Groupe de 80 jeunes et plus
8,75 $ par jeunes.
Services et avantages inclus
Avant
Choix de la date et de l'heure. Disponible à l'année, 7 jours sur 7, jour et nuit.
Choix de la langue désirées parmi les options disponibles.
Aucun acompte à payer.
Vous pouvez annuler l'activité sans frais.
Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombres de participants jusqu'à la dernière minute.
Vérification du parcours par le concepteur avant l'activité.
Préparation du matériel selon les monuments disponibles ce jour là.Maître d'aventure sur place pour superviser l'activité.
Chaque équipe se fait prêter un sac d'aventure contenant des explications, une carte au trésor, des énigmes, un crayon, etc.
Pendant
Un scénario inspiré d'une histoire vraie.
Un concept de rallye non linéaire où les équipes ne se suivent pas une derrière l'autre.
Personnage vivant sur le parcours. Un méchant "man in black" qui espionne les équipes pour copier leurs réponses et prendre des photos.
Prise de photos souvenir.
Documents plastifiés à l'épreuve de la pluie.
Lampes de poche fournies si l'activité à lieu le soir.
Une activité santé à pied et en plein air.
Une activité écologique sans voiture, faible en déchets et en émission de carbone.
Découverte du patrimoine historique de la ville.
Développement de l'esprit d'équipe.
Après
Le maître d'aventure sera disponible pour corriger les réponses et répondre aux questions sur l'aventure et l'histoire.
Récupération du matériel pour réduire l'empreinte écologique de l'activité.
Zéro responsabilité pour vous sur les bris ou pertes de matériel.
Montage de votre album souvenir sur une page web secrète pour votre groupe. Vous pourrez télécharger et partager vos photos.
Paiement
Payable au départ de l'activité.
Si vous êtes une école, une entreprise ou une organisation vous pouvez être facturée après l'activité.
Modes de paiement acceptés
Argent
Chèques
Cartes de crédit (MasterCard, Visa, American Express)
Cartes de débit (Interac, MasterCard, Visa)
Virements par courriel (Interac)
Virements bancaires
Réservation
Réservez au moins 1 semaine à l'avance.
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